Si sistemano le sedie a una distanza l’una dall’altra di circa cinque metri: esse devono tenere in tensione il filo che attraversa l’imbuto di carta. Questo è posizionato vicino e una delle due sedie. I concorrenti, a turno, devono soffiare nell’imbuto e spingerlo verso la sedia opposta. L’imbuto deve avere un’uscita molto stretta, non tanto però da ostacolarne lo scivolamento. L’animatore cronometra i tempi di ciascun giocatore. Vince chi impiega meno tempo a svolgere l’operazione.